今天是返校的日子,聽了已實習學妹們分享,關於如何準備教檢,突然覺得是該好好讀書了。實際上,剛開始實習的時候,心情五味雜陳,幾乎很想放棄實習,緣由是因為教師甄試錄取率竟不到0.5%,想乾脆放棄準備考公務員算了,再說少子化影響,即便考上正式老師,也不再是「鐵飯碗」。但如今教育學程都修完了,只剩實習這一步,放棄未免可惜,先拿到教師證,至少日後不走學校之職,多少在補教界還是有點用處的。
學校座談會後,趕至當代藝術館,此次檔期是以「電玩」作為主軸,電玩進入藝術殿堂之門,已是不爭的事實了,我是一個對電玩敬而遠之的人,因為太瞭解自己,一旦陷入之後便會無法自拔,甚至連最無聊的魔術方塊遊戲,我都可以玩到「走火入魔」,最後乾脆一概不碰。剛開學的時候,旁聽學超老師的美術課,介紹八大藝術的門類,其中影響最大的是電影,我想應當改為「電玩」,旁觀者可以透過操作遊戲,進入這種夢幻般的虛擬世界裡,逐漸衍生出「宅男」的特殊文化,前提是電玩若也列入八大藝術之中的話。電玩可以訴諸視覺、聽覺、戲劇、文學,不過在一般人的概念,和新聞事件之中,電玩通常帶來比較負面的、關乎暴力的影響,電玩比電影具更多吸引人的力量,不少人沉迷其中,而連帶影響到健康情形。
今天特別關注了幾幅素描搞,大概是學美術史的關係,總覺得素描草圖顯得有人情味多了,這幾張素描搞,顯示設計師必然具有堅實的古典基礎,才能在誇張的人物表現中游刃有餘,又不失解剖學的精準度。姑且不論電玩的負面影響,從藝術的角度來說,這是一種和人們最貼近的藝術,甚至成為生活的一部份,也是人類思想的部分體現,格外其背後的創意元素,包含角色設計、文學意涵、氛圍營造,

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